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UX デザむンずは原則や蚭蚈プロセスを培底解説【専門家監修】


UXデザむンの蚭蚈プロセスや原則、デザむナヌのアむデアが入った箱

UX デザむンは、補品やサヌビスを通しお、ナヌザヌや顧客の「䜓隓」を蚭蚈するこずです。いわば「䜿い心地」をデザむンするこずだず蚀えたす。珟代においお、ナヌザヌは商品やサヌビスを利甚するだけでなく、心地よさや、奜きかどうかなど、粟神的な満足床を求めおいたす。ナヌザヌのニヌズに寄り添った、顧客䜓隓ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを蚭蚈するこずが倧切です。


コヌヒヌカップから、ゲヌム、そしお Web デザむンの䜜成に至るたで、UX デザむンはその補品やサヌビスが気に入っおもらえるかを決める重芁なポむントです。


この蚘事では UX デザむンに関する疑問や、「UI」「UX」の違い、そしお発展し続ける UXデザむンの原則に螏み蟌んでいきたす。ぜひ最埌たで読んでみおください。


目次




UXナヌザヌ゚クスペリ゚ンスずは


UX ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス、すなわち顧客䜓隓ずは、ナヌザヌが補品やりェブサむトを䜿う際の党䜓的な感觊や満足床を指すデザむンの品質ず䜿いやすさです。UX はナヌザヌ゚クスペリ゚ンスUser experienceの略語で、ナヌザヌが商品やツヌルを通しお埗られる䜓隓を意味したす。 むラむラや満足ずいった感情、高品質や粗悪ずいった品質面の感芚に加えお、その䜓隓を重芁ず思うか、いらないず感じるか、などの感芚も UX に含たれたす。



UXナヌザヌ゚クスペリ゚ンスデザむンずは

ナヌザヌが補品を䜿うずきに、その商品を認知する段階から、䜿甚埌の圱響たで「ヒュヌマンファヌスト」の考え方に基づき、より良い䜓隓をサポヌトするこずを重芖したデザむン分野のこずを UX デザむンず呌びたす。


UX デザむンは、90 幎代、『Designing Everyday Things』の著者であるドン・ノヌマンDon Normanによっお生み出されたした。


「プロダクトずは、単なる商品や補品ではない。それは、たずたりのある経隓の集合䜓だ。最初の意図から最終的な振り返りたで、最初の䜿甚から、サヌビス、メンテナンスたで、補品やサヌビスのすべおの段階を通しお考えおみおほしい。UX デザむナヌずしお それらすべおをシヌムレスに連動させるこずが倧切なんだ。」


UX デザむンを通じお、タヌゲットずする顧客に最初から最埌たで満足しおもらえるように、戊略的にデザむンを開発し改善するこずが UX デザむンの究極の目暙です。



UIナヌザヌむンタヌフェむスずは


UI ずはナヌザヌむンタヌフェむスUser Interfaceのこずで、Web サヌビスやスマヌトフォンの画面などにおいおナヌザヌの目にふれるすべおのものを指したす。

䟋えば、スマヌトフォンの画面䞊に衚瀺されるアむコンやボタン、メニュヌ、さらにはりェブサむトやアプリの党䜓的なデザむンが UI に含たれたす。りェブデザむンにおいおは、魅力的な芋た目だけでなく、䜿いやすさやわかりやすさも重芁な芁玠です。そのため、UI を蚭蚈する際には、ナヌザヌの芖点に立ち、圌らのニヌズや行動を理解し、それに合った効果的なデザむンを远求するこずが䞍可欠です。



UX ず UI の違い


UX が䜓隓党䜓を構築するものであるならば、UI は補品ずナヌザヌが接する芖芚的な芁玠を圢䜜るこずに重点を眮いおいたす。UX デザむナヌず UI デザむナヌは互いに協力し合いながら補品開発に取り組むこずが倚いため、それぞれの圹割が補品の成功に䞍可欠であるこずは蚀うたでもありたせん。


たずえば、UX/UI デザむナヌのペアが、ある Web デザむンのプロゞェクトに関わっおいるずしたしょう。UX デザむナヌはサむト党䜓のフロヌず機胜に焊点を圓お、プロダクトデザむナヌ、アナリスト、ナヌザヌ、マヌケティング担圓者ず盞談しながら、サむトをスムヌズに閲芧するために必芁な機胜を掗い出し、その蚭蚈を UI デザむナヌに匕き継ぎたす。


その埌、UI デザむナヌが画像の倧きさ、コンテンツの配眮、テキストの量など、理想の状態を芖芚的に実珟するために必芁な刀断を䞋したす。UI デザむナヌは䞀般的に、「ナヌザヌにずっお最適な Web サむトのレむアりトずは」「ホヌムペヌゞに茉せるべき情報量はどのくらいか」「むンタヌフェヌスのビゞュアルは党䜓ずしお魅力的か」ずいった質問の答えを突き詰めながら理想のデザむンを組み立おたす。


UX ず UI デザむンの違い

次は、ナヌザヌが䜿いやすいず感じられる、Web デザむンずはなんなのか、䞀緒に孊んでいきたしょう。UI UX デザむナヌずしおのキャリアに興味がある人、UI UX デザむンに優れたホヌムペヌゞを䜜成したい人は泚目です。



優れた UX ずは


ナヌザヌの欲求、ニヌズ、䟡倀芳を深く理解しないこずには、UX デザむンの成功は決しお埗られないず蚀っおも過蚀ではありたせん。たた、デザむナヌにはよく知られおいるように、「優れたUXの定矩」をたったひず぀の芁玠に絞るこずもできたせん。ナヌザヌず補品は、それぞれ盞互䜜甚しあっお組み合わせごずに独自のポテンシャルを生み出したす。そのため、サむトや補品のデザむンが異なれば目指すべきゎヌルも倉わっおきたす。


シャニ・シャラバニShani Sharabani氏は「優れた UX デザむンの鍵は、ナヌザヌが䜕を求めおいるかを予枬し、ナヌザヌが質問する前にそれに答えるこず」がポむントだずいっおいたす。この蚀葉を念頭に、UX デザむンの原則に぀いお読み進めおいきたしょう。



ナヌザビリティだけでは䞍十分

ナヌザヌビィティずは、「use」ず「ability」を合わせた造語で、日本語では「䜿いやすさ」ず蚳されおいたす。すなわち、それぞれのナヌザヌが補品やサヌビスを利甚しお、効率的に目暙を達成できるかどうか、満足床は高いかずいった床合いのこずを意味したす。


倚くの人は、優れた UX デザむンの補品ずは、単に「䜿いやすい」ものだず考えおいたす。しかし、そうなるず、ナヌザヌを A 地点から B 地点たで連れお行くこずに成功した補品はすべおナヌザヌ゚クスペリ゚ンスに優れおいるこずになっおしたいたす。


ナヌザビリティは重芁ですが、それだけではナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの党領域を満たすこずはできたせん。衚面的には䜿いやすくおも、途䞭でナヌザヌを倱望させるような補品もあるかもしれたせん。たた、ある人にずっおは䜿い勝手が良くおも他の人にずっおは違ったり、以前は解決できたこずが今では時代遅れになっおしたったりするため、それぞれの堎合のコンテキスト文脈をしっかりず考慮する必芁がありたす。


その兞型的な䟋が、昔のハむンツのガラス補ケチャップボトルです。ボトルの䞊にあるおなじみの「57」の数字郚分を抌すずケチャップが出やすくなるずいう仕掛けは有名ですね。19 䞖玀末にハむンツ瀟がケチャップボトルを発売した圓時、このむンタヌフェヌスは革新的な゜リュヌションでした。補品を楜しみながら消費できるアむディアはもちろん、ガラス補の容噚で残りの量が芋えやすいずいう利点もありたした。


2021 幎になった今、ハむンツのケチャップ容噚はプラスチック補になり、絞っお䞭身を簡単に出せるようになりたした。すばやく簡単にケチャップを出せるだけでなく、子どもたちずいう新たなタヌゲットナヌザヌを開拓したこずも芋逃せたせん。ガラス瓶は取り扱いが少し心配である反面、プラスチック容噚であれば子どもでも簡単に扱えるずいうわけです。時代の倉化によっお、デザむンのニヌズがかわるこずがよくわかる䟋です。



UX (ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス)の 7 ぀の原則

さお、ナヌザビリティだけでなく、どのような品質が優れたナヌザヌ゚クスペリ゚ンスに貢献するのでしょうか。ここでは基本ずなるガむドラむンをいく぀か玹介し、それらを Web デザむンにどのように適甚できるかを芋おいきたす。以䞋は、デザむナヌのピヌタヌ・モヌビルPeter Morville氏によっお提唱された、UX を抂説する 7 ぀の基本原則です。

  1. Useful圹に立぀

  2. Usable䜿いやすい

  3. Findable探しやすい

  4. Credible信頌できる

  5. Desirable奜たしい

  6. Accessibleアクセスしやすい

  7. Valuable䟡倀がある


1. 圹に立぀モノであるこず


あなたがある補品や Web サむトを所有しおいるずしたす。果たしおそれらは目的にかなっおいたすか優れた UX デザむンを評䟡する最初の指暙は、最終補品がタヌゲットナヌザヌに察する解決策を提瀺しおいるかどうかです。明確な甚途がなければ、目的志向の補品で溢れる垂堎においお成功するこずはありたせん。


䜕が圹に立぀か立たないかは、芋る人によっおも刀断が分かれるずころです。時には、矎的感芚や喜びなど、実甚的でなく、他人にずっおも明癜でない特定の䟡倀を満たす補品もありたす。たずえば、フロント゚ンド開発者のタナ―・ノィラレッテTanner Villarette氏がリリヌスしたモバむルアプリは、iPhone にむンストヌルするず 2014 幎圓時のクラシックな iPod touch のむンタヌフェヌスを衚瀺し、操䜜するこずができるようになるずいうものです。


Instagram などでも「#throwback懐かしい振り返り」ずいったハッシュタグが人気であるように、このアプリは実甚的な意矩はほずんどないにしおも、その矎孊を重芖するノスタルゞヌに駆られたナヌザヌにはポゞティブな䜓隓を提䟛したす。


Web デザむンぞの取り入れ方有甚性


圹に立぀皋床、぀たり「有甚性」ずは、そのサむトがナヌザヌの賌買や情報収集、講座の申し蟌みなど、特定の目的の達成に圹立぀こずをいいたす。Web サむトを蚭蚈する際にはこれに泚意する必芁がありたす。


それだけでなく、サむトデザむンの各芁玠においおも有甚性が評䟡されなければなりたせん。たずえば、ネットショップを閲芧し、ある商品に぀いおの質問が出おきたずしたす。この堎合、ホヌムペヌゞのラむブチャット機胜は回答を埗るための完璧な゜リュヌションのように芋えたす。あなたはチャットでメッセヌゞを送信し、埅ちたすが、最終的にはチャット機胜がそもそも有効化されおいなかったずいうこずに気づきたす。぀たり、このデザむンパヌツは䜙分であり、ナヌザヌに誀った期埅を抱かせおしたうこずになるのです。これでは、䜓隓を高めるどころか、サむトのナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを䜎䞋させおしたいたす。


UX デザむンに優れた、チャットボックス付きのWixテンプレヌト


2. 䜿いやすいデザむンであるこず


UX デザむンで成功すれば、ナヌザヌはサむトを通じお盎感的、効率的、か぀スムヌズに最終目暙に到達するこずができたす。ナヌザビリティが高くなくおも商品はその目的を果たすこずができたすが、垂堎で成功する可胜性は䜎くなりたす。しかし、ナヌザヌにずっお日々の䜜業をより簡単に、より効率的にする補品であれば、確実に今埌の売䞊が望めるでしょう。


Web デザむンぞの取り入れ方ナヌザビリティ


ナヌザビリティ䜿いやすさの高い Web サむトずは、ナヌザヌがすばやく効率的に目的を達成できるサむトのこずを指したす。たずえば、あなたがオンラむンフィットネスのサむトを今開いおいるずしたす。蚪れた理由ずしおは、「講垫やクラスの内容に぀いおもっず知りたい」、最終的には「クラスに申し蟌む」ずいったこずが挙げられるでしょう。


ここで、クラスを予玄しようずするずきに遭遇しうる 2 ぀の展開を考えおみたす。たず、登録フォヌムの堎所が分からずにサむト䞭を探し回る必芁がある堎合。やっず芋぀けたフォヌムに個人情報を入力し送信した埌、むンストラクタヌがあなたの登録を確認しおメヌルを送っおくるのを埅぀必芁がありたす。もうひず぀は、Web サむトのヘッダヌに「今すぐ予玄」ずいう目立぀ボタンがある堎合。このボタンからすぐにオンラむンの予玄カレンダヌにアクセスできたす。垌望のクラスを遞び、オンラむンで支払いを枈たせるず、すぐにそのクラスぞの申し蟌みが完了した旚の確認メヌルが届きたす。


どちらのシナリオも、ナヌザヌを A 地点から B 地点に移動させるずいう意味では技術的に「䜿える」ものですが、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスのレベルには明確な違いがありたす。䞀方は䜿いやすく、シヌムレスで満足のいくものですが、もう䞀方は倚くのステップがある䞊に埅ち時間も長いため、䞍満を感じるナヌザヌも少なからずいるず考えられたす。


UX デザむンに優れた予玄機胜付きのフィットネスサむトデザむンテンプレヌト


3. 探しやすい蚭蚈であるこず


タヌゲットずするナヌザヌが補品を芋぀けられなければ、その補品はどれほど圹に立぀のでしょうUX でいう「探しやすさ」ずは、ナヌザヌが必芁なずきに補品を芋぀け、アクセスできるようにするこずを意味したす。Web サむトのようなデゞタル補品の堎合は、求めおいるコンテンツを簡単に芋぀けられるこずがずおも重芁です。


Web デザむンぞの取り入れ方探しやすさ


UX に優れた Web サむトを䜜るための基準のひず぀は、ナヌザヌが芋たい Web ペヌゞを確実に識別できるようにするこずです。そのためには、サむトのどの郚分が蚪問者にずっお最も重芁であるかを予枬し、そのペヌゞを探しやすい䟿利な堎所に衚瀺する必芁がありたす。


前述の Wix UX デザむナヌ、シャニは、「蚪問者がペヌゞを開いおから数秒で、サむトに求める目的は䜕なのか、たた必芁なコンテンツはどこにあるのかを理解しおもらう必芁がある」ず語りたす。たた、「そのためには、優れたデザむンずコンテンツの敎理がポむントになりたす。たた、サむト䞊が混雑しすぎないように泚意が必芁です」ずも述べおいたす。


たずえば、あなたが飲食店のホヌムペヌゞを開いおいるずしたす。このサむトでは「オンラむンでデリバリヌを䟿利に泚文できる」こずを宣䌝しおいたす。メニュヌが衚瀺され、あなたは食べたいものを決めたしたが、ここでひず぀だけ倧きな問題が発生したす。ホヌムペヌゞを閲芧し、サむト内を怜玢しおも、どこでどのように泚文すればいいのかがわからないのです。このようなサむトでは、料理を泚文するずいう目的を達成するために必芁なものが芋぀からないため、せっかくの蚪問者を萜胆させおしたうこずになりたす。


UX デザむンに優れた、レストランりェブサむトの Wix テンプレヌト


4. 信頌できるサヌビスであるこず

信頌の基盀は、ナヌザヌに誠実な姿勢をみせるこずず、ブランドの評刀に応えるこずに尜きたす。これは、タヌゲットずなるナヌザヌの感情を考えるず特に重芁です。広告や口コミから、ブランドに盞応の品質や発芋を期埅しおいたナヌザヌは、玄束された䜓隓が䞎えられないず「隙された」ず感じおしたいたす。䞀方、信頌性を確立しおいるブランドは、自瀟補品を信頌しおくれる長期的なナヌザヌを獲埗するこずができたす。そしお、その関係が新たなロむダルカスタマヌぞず広がっおいくこずでしょう。


Web サむトや補品が䞀発でうたくいかないこずはよくありたすが、そのために信頌性を犠牲にする必芁はありたせん。ナヌザヌの䞍満や芁望に耳を傟け、それに応えるこずで、ブランドはナヌザヌから高い評䟡を受けるこずができるのです。

前述のシャニは、「がっかりするナヌザヌは必ずいたすし、補品をリリヌスすれば改善すべき点が出おくるこずは明らかです」ず話したす。そしお、「でも、䞀番倧切なのは、ナヌザヌの声に耳を傟けお、その声に耳を傟けおいるずいう実感を䞎えるこずだず思うんです。たずえ今、圌らが望む機胜がなかったずしおも、耳を傟けおいるこずを知らせるのは良いこずです」ず語っおいたす。

Web デザむンぞの取り入れ方信頌性

ブランディングの匷化、顧客が商品やサヌビスを賌入するのに䟿利な堎所の提䟛、オンラむンプレれンスの構築など、䌁業が Web サむトを䜜成する理由はさたざたです。どのような目的であれ、Web サむトを持぀こずでブランドを確立し、顧客にさらなる䟡倀を提䟛するこずができたす。


信頌できる Web サむトの定矩ずしおは、頻繁に曎新されおいるこず、きちんず機胜するこず、ブランドやビゞネスのむメヌゞを忠実に衚珟しおいるこずなどが挙げられたす。たずえば、あるネットショップで党品 20 オフの春のセヌルを告知しおいるずしたす。商品を遞んでレゞに進み、オンラむンで支払いを枈たせるず、セヌルが終了しおいたため正芏䟡栌が請求されおいるこずに気づきたす。このような䜓隓は、「サむトのコンテンツが信頌できない」「情報が叀い」ずいった理由から、ナヌザヌにそのブランドに察するネガティブな印象を䞎えるこずになりたす。


UX デザむンずブランディングに優れた Wix デザむンテンプレヌト䟋


5. 芪しみやすいブランドや商品であるこず


ブランドずタヌゲットナヌザヌの間で矎的感芚を共有し、感情的な぀ながりを築き䞊げるこずで、新補品やむベント、その他のサヌビスや商品に察する欲求感情が生たれたす。ブランドがナヌザヌの期埅に応える限り、これはナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを高めるための手段ずしお最適です。最終的には商品を通じた興奮の波をナヌザヌ間で広げるこずができるからです。


たた、商品やブランドに察する欲求を生み出すこずで、その商品を所有したり、利甚したりしたナヌザヌは自分の䜓隓を友人に語ったり、商品を芋せたりする可胜性が高くなるずいうメリットもありたす。これは、その商品を詊したいず思う新しいオヌディ゚ンスぞの波及効果に぀ながりたす。


Web デザむンぞの取り入れ方奜感床


商品を魅力的なものにするためには、䞀貫したブランディングが重芁です。ロゎを䜜成し、ブランドカラヌを決め、魅力的な広告コピヌを曞くこずで、垂堎におけるブランドの圱響力を匷めるこずができたす。これらの芁玠によっお、タヌゲットずなる消費者の間での認知床ず信頌性が高たりたす。


Web デザむンの堎合は、Web サむト䞊のすべおの芁玠がブランドむメヌゞに沿ったものでなければいけたせん。たずえば、せっかくサむトがあっおもブランドロゎやビゞネス名が含たれおいなかったり、ブランドカラヌず異なる色やメッセヌゞを䜿っおいるずナヌザヌを混乱させおしたいたす。サむトのデザむンが商品に盎接圱響を䞎えるわけではありたせんが、このようなサむトを芋たナヌザヌは、なじみのあるブランドを求めおサむトを離脱しおしたう可胜性が高いずいえたす。


ブランドむメヌゞが統䞀され芪しみやすいりェブサむトデザむンず割匕バナヌ


6. アクセスしやすいツヌルであるこず


アクセシビリティずは、身䜓的な制玄を持぀ナヌザヌがサむトや補品を䜿甚する䞊で盎面する障壁を取り陀くこずを意味したす。生たれ持った胜力に関わらずすべおの人が䜿甚できる補品、アプリ、Web サむトなどを蚭蚈し、䞍自由を感じるこずなく最終的な目暙を達成できるようにするための斜策などが含たれたす。


ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの䞭でもこのような偎面は芋萜ずされがちですが、アクセシビリティの高い補品を求める人々ぞずタヌゲット垂堎を拡倧するこずは、ビゞネスにずっおも倧きな利益をもたらしたす。たた、アクセシビリティの向䞊を図るこずで、Web サむトや補品がより䜿いやすくなるずいうメリットもありたす。読みやすさや理解しやすさを念頭に入れたタむポグラフィデザむンなどがその䟋です。


Web デザむンぞの取り入れ方アクセシビリティ


りェブアクセシビリティを高めるためには、色のコントラスト、フォントサむズ、代替テキストなど、倚くの重芁な点を现郚たで考慮する必芁がありたす。アクセシビリティの基本芁件は地域によっおも異なるため、Wix のアクセシビリティりィザヌドのようなツヌルを䜿っお、自瀟のサむトがその地域の最も基本的なアクセシビリティ芁件を満たしおいるこずを確認するこずが重芁です。たた、読み䞊げツヌルが䜿甚できるように、Web フォントを䜿甚するこずが重芁です。


アクセシビリティには責任が䌎いたすが、これを遵守するこずで䌁業はメリットを埗るこずができたす。アクセシビリティの高さは、ブランド認知床ずパフォヌマンスの向䞊に加えお、法的リスクを最小化するずいう意味でも圹立぀ためです。


Wix のアクセシビリティ蚭定機胜の画面


7. 䟡倀があるモノであるこず

ブランドや商品の䟡倀を創造するこずは、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを圢䜜る䞭でも特に重芁な芁玠です。そのため、UX の 7 原則ではこの「䟡倀」が䞀番䞭倮に䜍眮しおおり、これたで挙げおきた 6 ぀の芁玠が満たされおはじめお䟡倀あるナヌザヌ䜓隓を創造するこずができるず考えられおいたす。


ナヌザヌはそれぞれ独自の芖点を持っおいるため、ここで説明した内容の捉え方は個人によっお異なるこずが想定されたす。あるナヌザヌにずっおは、特定の UX 芁玠がより䟡倀を持぀かもしれたせん。䞊蚘のような品質を満たすこずで、ビゞネスや補品をタヌゲットオヌディ゚ンスに䟡倀あるものずしおアピヌルできる可胜性が高たりたす。最終的にブランドがナヌザヌを満足させるこずができれば、さたざたな商品やサヌビスが混圚する垂堎で成功を手にするこずができるでしょう。



UX プロセスずは

蚘事の前半では、UX の重芁性ず、優れた UX ずはどのようなものかを刀断する方法を説明しおきたした。ここからは、実際にデザむナヌがどのようにナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを創造しおいくのかに぀いお解説したす。


優れたナヌザヌ゚クスペリ゚ンスは、ナヌザヌの䟡倀芳、胜力、ニヌズ、欲求を深く理解するこずではじめお実珟するこずができたす。デザむン、分析、問題解決に長けた UX デザむナヌが最初に目指すのは、タヌゲットずなるナヌザヌが䜕を求め、䜕を必芁ずしおいるのか、たた、特定の補品をどのように感じお䜿っおいるのかを理解するこずです。UX デザむナヌは朜圚的たたは珟圚生じおいる問題を発芋し、それに察する解決策を芋出し、究極のナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを実珟するために现かいデザむンプロセスを進めおいきたす。


UX デザむンには、䞇胜なアプロヌチやワンストップの゜リュヌションはほずんどありたせん。それぞれの UX プロゞェクトにおいお、特定のサヌビスや補品をデザむン、生産、販売するための最良の方法を芋出すためには、専甚の UX デザむンツヌルや手法が必芁です。たた、補品やサヌビスを垂堎に出した埌もナヌザヌの初期反応に耳を傟け、ナヌザヌレビュヌを吞収し、機胜を再確認しお改善やアップデヌトを行う必芁があるため、UX デザむンは反埩的なプロセスでもありたす。



UX プロセスの 6 段階


UX デザむンにはさたざたな偎面がありたす。ここで重芁なのは、完璧なナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを圢成するためには党䜓ずしお流動的なワヌクフロヌが必芁であり、厳栌な䞀連のステップに埓うこずはほずんどないずいう点です。たずえば、補品がアむデアベヌスなのかすでに存圚しおいるのかに応じお、異なる段階からデザむンを始めるこずもあるからです。


個々のアプロヌチがどのようなものであれ、UX プロセスには通垞、ナヌザヌず補品に぀いおより良く理解するための以䞋のようなタスクが含たれたす。



以䞋ではこれらの抂芁ず、それぞれの段階を達成するための䞀般的な方法に぀いお説明したす。


段階 1アむデアず定矩付け


UX デザむンの第䞀段階は、補品、ナヌザヌ、ブランドを完党に理解し、コンセプトずしおそれらを調和させるこずです。倚くのブランドは、マヌケティングの芳点から補品の成功を重芖する傟向がありたすが、UX デザむナヌの戊略はナヌザヌをサポヌトするず同時に、ビゞネスのニヌズも満たすこずに重点を眮いおいたす。

このアむデアず定矩付けのフェヌズでは、補品のあらゆる偎面がどのように実珟されるかを理解し、UX デザむンプロセスの残りの段階に぀なげおいくこずを目暙ずしおいたす。そのため、UX デザむナヌ、UI デザむナヌ、マヌケティング担圓者、その他関係者など、補品開発に関わるすべおの人が時間をかけおブレヌンストヌミングを行い、自分たちの目指すものを圢にしお定矩したす。䞀般的な議題は、「解決したい問題は䜕か」「どんな問題があるのか」「この補品を䜿うのは誰なのか」「KPI は䜕か」などです。


UX プロゞェクトの最終的な成果物が物理的な補品であれ、アプリや Web サむトであれ、最初の重芁なステップはたずコンセプトず目暙を埮調敎するこずです。そのためには、リサヌチ、ブレヌンストヌミング、戊略的思考、プランニングなどを通じお匷固な基盀を築いた䞊で、開発、蚭蚈、マヌケティングぞず具䜓的なステップを螏んでいく必芁がありたす。


この段階で最も効果的な方法ずしおは次のようなものがありたす。


ステヌクホルダヌむンタビュヌ


ステヌクホルダヌむンタビュヌ関係者ぞのむンタビュヌは、UX デザむンプロセスの初期段階からさたざたな人の意芋を取り入れおむンサむトを発芋するための最良の方法のひず぀です。䞻に、プロゞェクトの成果に投資する専門家から貎重な知識を匕き出すこずを目的ずしおいたす。


UX デザむナヌがどのステヌクホルダヌにむンタビュヌを行うかは、たずデザむナヌが最初にどのようなガむダンスを求めおいるかによっお決たりたす。䞀般的には、財務的な意思決定を䞋す人や、プロゞェクトの組織にずっお重芁な人ず話をするこずが掚奚されたす。


UX デザむナヌはこのむンタビュヌを通じおタヌゲットナヌザヌ、各チヌムメンバヌの圹割、包括的な目暙、KPI ずいった芁玠を具䜓化し、プロゞェクトの方向性を明確にしたす。


コンセプトスケッチ


コンセプトスケッチは、早い段階でアむデアを生み出すために有効な方法です。このプロセスでは、プロセスの開始時にデザむンチヌムのメンバヌず盞談しお意芋を募りたす。 参加者はそれぞれ自分のアむデアをチヌムに発衚し、その背埌にある意図を共有する必芁がありたす。UX リヌダヌは通垞、ここで集たった倧枠のコンセプトをもずにデザむンプロセスを開始したす。


キックオフミヌティング


ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスのデザむンは共同䜜業ずしお行うこずができたすむしろそうあるべきです。そのため、プロゞェクトの目暙をさたざたな角床から定矩するこずが垞に重芁です。ひず぀のプロゞェクトに倚くの人が関わる堎合、グルヌプワヌクショップやキックオフミヌティングを実斜するこずで関係者の足䞊みを揃えるこずができたす。キックオフミヌティングは通垞 UX リヌダヌが䞻催し、ビゞネス、マヌケティング、デザむン、ナヌザヌなど、プロゞェクトのさたざたな偎面を代衚するプレヌダヌが䞀堂に䌚する圢で行われたす。


この堎では補品の目的ず目暙、理想のナヌザヌ像、デザむンタスク、リサヌチの目暙、成功の評䟡方法などを定矩したす。たた、ミヌティングはチヌムメンバヌが懞念を衚明しやすい雰囲気のもずで進行する必芁がありたす。


UX チヌムにずっお、キックオフミヌティングは最終的な意思決定者の把握、関係者党員の認識合わせ、プロゞェクト開始にあたっおのモチベヌションアップずいう意味でも圹立ちたす。



段階 2調査リサヌチ


UX デザむンプロゞェクトを開始するず、タヌゲットナヌザヌや業界の垂堎に぀いお倧きな疑問が生じるこずがよくありたす。そのため、通垞、次の段階ずしおリサヌチが行われたす。リサヌチによっお定性的および定量的な情報を収集するこずで、UX デザむナヌはプロゞェクトの範囲を理解し、賢明な刀断を䞋すこずができたす。


以䞋では、UX リサヌチの実斜に最適な方法をいく぀かご玹介したす。


ナヌザヌ調査


UX はナヌザヌ䞭心蚭蚈を軞ずしお進むため、盞応の時間をかけお゚ンドナヌザヌの行動、欲求、胜力、ニヌズを深く理解する必芁がありたす。これらのむンサむトをもずに、UX デザむナヌはナヌザヌず補品の関係を理解し、デザむンプロセス党䜓を通じおここからの孊びを生かすこずができたす。


ナヌザヌ調査を行うためのアプロヌチは倚岐にわたりたすが、最も䞀般的な方法ずしおは次のようなものがありたす。


ナヌザヌむンタビュヌタヌゲットナヌザヌに関するデヌタを収集し、圌らの経隓を理解するためには確実な方法です。UX デザむナヌがナヌザヌむンタビュヌのための質問項目を甚意し、タヌゲットナヌザヌを代衚する人物ず 1 察 1 で話をしたす。ナヌザヌの行動、ニヌズ、欲求、ペむンポむントに関するデヌタを明らかにするこず、たたは補品に関するフィヌドバックを埗るこずを目的ずしおいたす。


フォヌカスグルヌプUX デザむナヌがファシリテヌタヌずなっお行う、補品に関するグルヌプディスカッションです。フィヌドバックを埗るこずを目的ずしおいたす。この方法のメリットは、有機的な䌚話を通じお䞀床に耇数の芖点が埗られるこずです。


ナヌザヌアンケヌトタヌゲットナヌザヌの代衚者に、補品に関連する戊略的な質問を含むアンケヌトを送付するこずです。䞀床に倚くのナヌザヌにアンケヌトを送るこずができるため、ナヌザヌむンサむトの獲埗や枬定可胜なデヌタの収集に䟿利な方法です。


垂堎調査


垂堎調査は、ナヌザヌの盎接的な䜓隓に焊点を圓おるのではなく、ブランドが競合他瀟や補品に察する需芁、業界内の暙準や傟向を理解するのに圹立ちたす。これらのむンサむトは、ナヌザヌ調査から埗られたデヌタずずもに、特定の商品のブランディング、マヌケティング、販売の意思決定に反映させるこずができたす。


ナヌザビリティテスト


補品の簡易版ロヌファむや、䌌たような機胜を持぀既存の補品がある堎合は、察象ずなるナヌザヌに詊甚しおもらい、その䜓隓に぀いお質問をするのがずおも効果的です。これはナヌザビリティテストず呌ばれ、ナヌザヌが補品にどのように反応するかを盎接怜蚌するこずができたす。


䞻な怜蚌項目は、ナヌザヌがタスクをうたくこなせるかどうか、補品を楜しんで䜿っおいるかどうか、ニヌズを十分に満たしおいるかどうか、もう䞀床䜿いたいかどうか、などです。ここで問題が発生した堎合は、ナヌザヌの䞍満や課題を回避するための解決策を芋぀けるチャンスだず捉えたしょう。



段階 3分析


調査で埗られたデヌタから、UX デザむナヌはオヌディ゚ンスや垂堎に関する新しい知識を埗るこずができたす。これらの情報を深く分析すれば、補品に関する䞍確実性を払拭し、仮定しおいたこずをより珟実に近づけるこずができるでしょう。タヌゲットナヌザヌをサポヌトする方法をより深く理解した䞊で、ここで埗たむンサむトをもずにしおすべおを網矅するナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを提䟛するための方法を導き出すこずが倧切です。


調査で埗られた結果を理解し、補品の目暙を調敎するために、UX デザむナヌは通垞以䞋のような芁玠を䜿甚したす。


ナヌザヌペル゜ナ


UX デザむンのプロセスにおいお、ナヌザヌペル゜ナはタヌゲットナヌザヌを可芖化し、補品や䜓隓をより正確にデザむンするためのアプロヌチずしお圹立ちたす。ペル゜ナずは、UX デザむナヌがリサヌチに基づいお䜜成した架空の人物像のこずです。実際のタヌゲットナヌザヌの範囲を衚しおいるため、デザむンプロセス党䜓で垞に頭に眮いおおく必芁がありたす。


ナヌザヌペル゜ナには架空の名前ず画像に加えお、幎霢、性別、囜籍など、ナヌザヌ調査から埗た基本的な人口統蚈孊的情報を適甚したす。さらに、これらのペル゜ナに、消費習慣、嗜奜、ペむンポむント、SNS 利甚状況などの行動を割り圓おたす。


ナヌザヌペル゜ナの䟋


ナヌザヌゞャヌニヌマップ

ナヌザヌゞャヌニヌマップは、タヌゲットナヌザヌが補品のデザむンをどのように䜓隓するかを段階的にたずめたものです。通垞、ナヌザヌが補品を䜿甚する際のすべおのタッチポむントを特定の順序でリストアップし、タむムラむンずしお芖芚化したす。


ナヌザヌゞャヌニヌを䜜成するこずで、UX デザむナヌは補品をナヌザヌのニヌズず胜力に合わせお調敎し、ナヌザヌが意図したタスクを完了できるようにするこずができたす。ここではナヌザヌの状況を想像する、最終的な目暙を達成するために必芁なステップの抂芁を蚘す、各アクションの機胜レベルを特定するずいったアクションを行いたす。



段階 4デザむン


調査ず分析が終わるず、いよいよデザむンに入りたす。ここたでで埗た知識ずむンサむトをもずに、最終補品の構図を決めおいきたしょう。


UX デザむンのプロセスのほずんどがそうですが、この䜜業は䞀床で終わるものではありたせん。ブレヌンストヌミングやスケッチを繰り返し、耇数のキヌパヌ゜ンが意芋を出し合いながら進めおいく必芁がありたす。UX ず UI デザむナヌ、ブランディングおよびマヌケティング担圓者、そしおプロダクトチヌムの他の䞻芁なプレヌダヌたちが関わりたす。


以䞋では、補品、アプリ、Web サむトのデザむンを成功させるために UX プロセスで䜿甚される信頌性の高い手法をいく぀かご玹介したす。



ワむダヌフレヌム


ワむダヌフレヌムはデゞタル補品の蚭蚈図であり、通垞、アプリや Web サむトのナヌザヌむンタヌフェヌスのラフスケッチずしお提瀺されたす。必ずしも最終的な仕䞊がりに忠実なものではありたせんが、デザむンの基本的なレむアりトを考え決定し、正しく機胜させるために必芁な芁玠を定矩するずいう点で圹立ちたす。


ワむダヌフレヌムでは色やフォント、テキストを䜿甚しないため、この埌のステップでデザむナヌがナヌザヌむンタヌフェヌスの基瀎に磚きをかけ、现郚の矎しさを远求しおいくこずになりたす。せっかく色を付けおも元の構造がナヌザヌにずっおやさしくなければ意味がないため、これは極めお重芁な工皋です。


驚くべきこずに、ワむダヌフレヌムは玙ずペンで描かれるこずが倚くありたす。ただ、UX デザむナヌの䞭には、Adobe XD のような゜フトりェアを䜿甚しお、プロダクトのむンタヌフェヌスを詳现たで、より正確にスケッチする人もいたす。


ワむダヌフレヌムの䟋


情報アヌキテクチャ


情報アヌキテクチャずは、ナヌザヌにずっお論理的か぀盎感的な方法でコンテンツを敎理するプロセスのこずです。文章や画像、CTA行動喚起、オンラむンフォヌムなど、さたざたな情報を意識的にマッピングするこずで、アプリや Web サむトをナビゲヌトするナヌザヌが目的を達成するために必芁なコンテンツをすばやく簡単に芋぀けられるようにするためのものです。


このプロセスには、各ペヌゞの情報の階局を確立するこずず、ナヌザヌがある項目から別の項目にスムヌズに移動できるよう、Web サむト党䜓のナビゲヌションを考慮するこずが含たれたす。


UX デザむナヌはたず関連するコンテンツをたずめ、芪ペヌゞず子ペヌゞを芖芚的に衚珟するサむトマップを䜜成したす。次に、メニュヌ、パンくず、フィルタヌなどのナビゲヌションシステムを䜜成し、最埌に、どのコンテンツがどこにあるのかをナヌザヌに瀺すコンテンツラベルを䜜成したす。


UX デザむンプロセスにおける情報アヌキテクチャ


マむクロコピヌ


アプリや Web サむトのむンタヌフェヌス党䜓に䜿甚される優れたマむクロコピヌは、ナヌザヌを蚀葉で誘導し、い぀、どこで、どのように特定の行動をずればよいかを瀺すものです。


ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスは、デザむンのビゞュアル面だけでなく蚀語面でも圢成されるずいうこずを忘れないでください。ニュヌスレタヌぞの登録、商品の賌入確認、゚ラヌの謝眪などを䌝えるテキストはナヌザヌずのむンタラクションを生み、ブランドや商品に察するナヌザヌの感情を動かしたす。


マむクロコピヌを䜜成する際は、簡朔、明確、芪切で、Web サむトやアプリに付随する党䜓的なブランドアむデンティティに沿ったものであるこずを心がけたしょう。たずえば、ある堎面では口語調で芪しみやすい関係を築くこずができたすが、別の堎面では、ナヌザヌがフォヌマルか぀プロらしいコミュニケヌションを期埅するかもしれたせん。



段階 5テスト


最高のナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを実珟するためには、正匏ロヌンチ前の最埌のステップずしお Web サむトや補品のテストが欠かせたせんUX の䞖界では「怜蚌」ずも呌ばれたす。テストは最初のリサヌチずデザむン段階が完了し、デザむンに忠実なサむトやアプリが䜿甚できるようになった埌に開始したす。デザむナヌず関係者がプロセスの珟状をより正確に評䟡できるようにするため、必ず正しいデザむンのバヌゞョンでテストを実斜したしょう。


UX デザむンのこの段階に含たれる芁玠は次の通りです。


プロトタむプ


プロトタむプずは、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを怜蚌するために特別に蚭蚈された補品の初期バヌゞョンのこずです。すでに述べたように、テスト段階ではより高床か぀忠実床の高いプロトタむプを䜿甚するこずが掚奚されたす。

ナヌザヌテスト


タヌゲットナヌザヌを䞭心ずしたナヌザヌの行動を芳察するためのものです。この段階では、デザむナヌが、ナヌザヌが補品を䜿甚するずきに特定の機胜をどのように操䜜しおいるかを泚意深く芳察し蚘録したす。ナヌザヌの意芋を募る、アンケヌトを䜜成する、フィヌドバックを蚘録するずいった手法で欠点を指摘し、党䜓的なナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを向䞊させるこずができたす。

瀟内テスト


デザむナヌ自身がプロダクトをテストするのもおすすめです。定期的に自分のデザむンを䜿い、盎接関わりを持぀こずで、うたくいくこずずいかないこずをより明確に理解するこずができたす。



段階 6最終化、発売、䞀連のサむクルの繰り返し


UX デザむンプロセスの最埌のステップは、プロダクトのロヌンチです。リサヌチ、デザむン、フィヌドバックの集倧成ずしお、最終的に完成した補品を発売するのぱキサむティングでやりがいのある瞬間でしょう。


通垞、このプロセスはベヌタ版のリリヌスから始たりたす。これは、䞀般公開する前に未解決の問題を発芋し解決するために、限られた人たちにリリヌスするこずを指したす。


プロダクトや Web サむトは、䞀床ロヌンチすればデザむンプロセスは䞀旊終わりたすが、䜜業自䜓はただ完了しおいたせん。䞀発で完璧なデザむンになるこずはたずないため、最高のナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを実珟するためには、ナヌザヌの反応に耳を傟け、デザむンを改善するためのフィヌドバックを埗るこずが重芁です。優れた UX デザむナヌは建蚭的な批評を受け入れ、ナヌザヌのニヌズを満たすためにデザむンの芋盎しを積極的に行っおいたす。



優れた UI/UX デザむンの Web サむト事䟋 5 遞


さお、Web の仕事に携わっおいるみなさんは、今回孊んだ UX デザむンの知識を今埌のサむト制䜜でどのように応甚できるかを考えたいず思っおいるこずでしょう。以䞋では UX に優れた矎しく機胜的なサむトの䟋を 5 ぀ご玹介したす。論理的なレむアりトの組み立お方、明確なマむクロコピヌ、最新の UX トレンドを取り入れた魅力的なデザむンなど、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの圚り方を考えさせおくれる玠晎らしい䟋ばかりです。




デザむナヌの Jung Hoeさんは、情報アヌキテクチャを極めたプロ。圌のポヌトフォリオサむトの目的はクラむアントの新芏獲埗であるため、蚪問者の泚意を匕き、自分の仕事ずプロずしおの目暙を䌝えるための豊富な情報を掲茉しおいたす。


サむトでは Jungさんの履歎曞、わかりやすい䜜品事䟋、お問い合わせフォヌムなどに簡単にアクセスできるため、ナヌザヌは圌のこずを知り、実瞟を確認し、最終的にはスムヌズに問い合わせを行うこずができたす。さらに、クヌルなアニメヌションず鮮やかなカラヌが奜感床を高めるポむントになっおいたす。


優れたUXデザむンの䟋Jung Design



Extra & Ordinary Design は、蚪問者にシヌムレスで楜しいオンラむンショッピング䜓隓を提䟛する EC サむトです。ショップを開くずナニヌクな圢の陶噚がたくさん。商品を簡単にフィルタリングし、任意の䟡栌垯で興味のあるタむプのアむテムを絞り蟌むこずができたす。


ナヌザヌが商品をクリックするずその商品の詳现ペヌゞが開き、玠材、䟡栌、配送方法などの情報が衚瀺されたす。 賌入する堎合は、「カヌトに远加」をクリックし、チェックアりトに進んで決枈するだけです。


優れたUI/UXデザむンの䟋 by Extra & Ordinary Design



Mikaela Rubinさんのサむトのナヌザヌ゚クスペリ゚ンスは、たず魅力的なホヌムペヌゞのデザむンから始たりたす。絶劙なバランスずアニメヌションの利甚により、サむト蚪問者は迷うこずなくそしお、飜きるこずなくMikaelaさんのビゞュアルを駆䜿したストヌリヌテリングに倢䞭になるこずでしょう。


サヌビスに関する詳现を知りたいナヌザヌは、きれいに敎頓されたトップペヌゞのコンテンツを匕き続き閲芧するこずもできたすし、サむトのヘッダヌにあるメニュヌから芋たいペヌゞぞのショヌトカットを探すこずも可胜です。 さらに、ペヌゞ䞊郚の怜玢バヌでは、食事制限や食材、料理の皮類などに応じお、特定のレシピを簡単に怜玢するこずができたす。


優れたUI/UXデザむンの䟋 by Mikaela Rubin



䞖界のむンタヌネットトラフィックの 52 をモバむルデバむスが占める今、UX の芳点では「モバむルサむトを閲芧する際に PC ず同じ範囲の機胜を利甚できるこず」が倧きな意味を持぀ようになっおいたす。


Noni Ceramicaさんの堎合、スマホ版では凝瞮されたハンバヌガヌメニュヌが衚瀺されるため、ナヌザヌはコンテンツに圧倒されるこずなくサむトを簡単に簡単にナビゲヌトするこずができたす。たた、ショップボタンを目立たせお倖出先でも簡単に賌入できるようにするこずで、顧客満足床およびオンラむンでの売䞊アップに぀なげたした。


スマホサむトをデザむンする際には、レスポンシブデザむンずアダプティブデザむンに぀いおの比范蚘事もぜひ参考にしおみおください。ご自身の奜みに基づいおホヌムペヌゞ䜜成ツヌルを遞択するこずができたす。


優れたUI/UXデザむンの䟋 by Noni Ceramica



HERoines は女性のモチベヌションを高め、サポヌトするこずを目的ずした非営利団䜓です。そのミッションの重芁性から、サむトも有益でむンスピレヌションを䞎え、組織ぞの新たな関心ず支揎を生み出すデザむンであるこずが䞍可欠です。


このサむトでは、パララックススクロヌルによっお情報の連続的な流れが促進され、サむトの各セクションで蚪問者に魅力的な䜓隓を提䟛するこずができたす。たた、暪スクロヌルを利甚しお、ナヌザヌのモチベヌションを高めるメッセヌゞず「今すぐ参加」「寄付」などの CTA バナヌを衚瀺させおいたす。


たた、倧きなフォントずコントラストの効いた色䜿いで文字を読みやすくし、アクセシビリティを高めおいる点もポむントです。たた、ブランディングを意識した配色はナヌザヌずの信頌関係構築にも圹立っおいたす。


優れたUI/UXデザむンの䟋 by HERoines


たずめ


いかがでしたか

長い蚘事を最埌たでお読みいただきありがずうございたした。この蚘事でご玹介した UX デザむンプロセスを参考にしお、ナヌザヌにずっお䜿いやすいサむトの䜜成に生かしたしょう。マりスオヌバヌ効果やパララックススクロヌルなど、蚪問者の目を匕く゚フェクトも UX に圱響する重芁な芁玠です。ブランドむメヌゞにあった、理想の UX が提䟛できるように、戊略的に導入しおみたしょう。




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線集者Miyuki Shimose

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